《狙击精英4》不仅仅是一场视觉盛宴,更是一场真实至极的狙击对决。在这款游戏中,开发者对狙击枪的细节进行了极致的还原,使得玩家仿佛置身于战场之上。特别是其独特的子弹弹道下坠系统,让狙击枪的射击变得更为真实和挑战性。现在,就让我们跟随玩家“sarnath2008”的步伐,深入了解游戏中子弹下坠和风偏两个系数的增减机制。
《狙击精英4》子弹下坠和风偏两个系数的增减机制介绍
在《狙击精英4》中,子弹的下坠和风偏系数,随着射击距离的变化,呈现出等量增减的规律,而非等比增减。
对于这段话的理解,可能需要一点耐心。简单来说,重力下坠的影响可以通过简单的数格子来计算。如果我们将距离归零为100米,那么在125米处子弹因重力下坠1个格子,在150米处就是2个格子,以此类推。这样的规律性,相信玩家们都已经熟知。
而风偏系数的变化,同样遵循定量的变化规律。在《狙击精英4》中,各种枪械的风偏系数都会随着射击距离的增加而增加一个固定的量。以98k和春田两把枪为例,经过测试,98k在12倍镜、使用常规弹药的情况下,200米处风偏系数为1,400米处风偏系数为2。这样的变化规律,相信玩家们都能理解。
但在春田这把枪上,却出现了一些意想不到的变化。在12倍镜、常规弹药条件下,175米处的风偏系数为1。那么,当风偏系数为2时,射击距离会是多少呢?可能有人会认为,距离扩大一倍,风偏系数也会扩大一倍,即350米。但事实并非如此。我在测试中发现,春田在350米距离上的弹着点,风偏系数实际上不到2。
这是我在测试春田在350米距离上的弹着点时拍摄的照片。经过Photoshop测量,风偏系数实际上已经非常接近2了。最初我以为这是测量误差,但后来在375米距离上的测试结果,也证实了我的猜想。
精细测量后,发现春田在375米的距离上风偏系数正好是2。
这样就得出一个有意思的事情,就是风偏系数的增减实际上也是随距离增加而增加的一个定值。按照我的测量标准(每隔25米一测)来看,是每25米增加0.125。