在《帝国时代2:决定版》的战场上,长枪兵作为一支性价比极高的步兵力量,以其出色的克制骑兵的能力,尤其在对战战象时更展现出了惊人的加成效果。今天,就让我们深入剖析“bow_car”带来的长枪兵克制关系解析,一探究竟。
长枪兵克制关系分析
长枪兵(XX):
相信即便是初入战场的萌新玩家,对XX这个兵种也绝不会陌生。作为一支低成本且极具克制力的步兵队伍,XX在对抗各类骑兵时总能发挥出令人惊叹的作用,尤其是在面对战象时,其优势更是凸显。那么,XX对骑兵的克制究竟意味着什么呢?
在游戏的前期,移速的快慢至关重要。在封建和城堡时代,XX往往难以追上速度更快的骑兵,这会导致什么后果呢?当骑兵攻击村民时,XX虽然赶去支援,但骑兵转身又去骚扰其他村民。更糟糕的是,当XX因为赶路而队形分散时,骑兵可以迅速聚拢,吃掉少量XX后,再在大部队赶来时逃之夭夭。因此,在城堡时代,XX的反骑兵作用往往不如骆驼。
那么不能反骑兵的XX就毫无作用了吗?当然不是。在封建时代,骑兵的主要任务是骚扰村民。而如果你能有效地保护自己的基地(参考高手围资源来防马的视频),让肉马只能骚扰有限的农民,那么XX就可以守在这里,让肉马不敢靠近。渡过这段时间,XX的任务也就完成了。
到了城堡时代,金马除了骚扰村民外,还可能要吃掉弓手,袭击攻城武器等等。而XX适时的保护更能体现其价值。保护村民前置(尤其是起城堡)也是其作用的体现。
而到了帝王时代,XX可以围绕着投石机、火炮、远程部队等部队,从而压制关键地区。为了保住地盘,敌人必须消灭你的这些部队,而廉价却高效杀马的XX部队则是护卫军的不二选择。
关于加成问题,由于骑射手普遍拥有骑兵(骆驼、大象)属性,XX捅骑射手是很快的,然而在摸到之前往往就被射死了,就算靠近了也很容易被放风筝,所以XX虽然有海量加成,却被骑射手克制。高丽马战车虽然也是骑射手,但攻速慢,跑的慢,对XX也没加成,所以往往很难对抗海量的XX(马战车贵的要死)。另外,标枪骑兵也对XX没有加成,同样攻速慢,在极限操作的情况下完全不怕XX,但一旦操作不周就会被XX屠杀。而马穆鲁克会受到XX海量加成,虽然杀XX很快而且跑的也很快,但是自身射程非常有限,在混乱中也往往会被XX猛攻。
另:
马里XX不会那么怕骑射手,但还是很讨厌的。XX实际攻速非常慢,因此日本XX反骑的效率最高。
总结:长枪兵(xx)确实克制骑兵,但是需要结合地形、才能发挥效果,否则追不上。XX对骑射手加成很高,但是被骑射手克制。XX可以用于针对马战车和标枪骑兵。