《城市:天际线》场景活体化建造方法介绍
作者:方筝手游网 发布时间:2025-09-07 00:59:50 阅读量:0

沉浸于《城市:天际线》的宏伟蓝图,建造系统无疑成为了游戏体验的灵魂所在。然而,对于场景的整体打造,不少玩家都感到头痛不已。别担心,活体化建造的秘诀即将揭晓,让我们跟随“夕林樱花”的精彩分享,一起探索如何让城市栩栩如生!

《城市:天际线》场景活体化建造方法介绍

《城市:天际线》场景活体化建造方法介绍:

场景活体化建造(一)

本章将深入探讨如何巧妙地处理小场景的造景。一般来说,小场景的打造需要一定的造景经验和熟练掌握资产以及mod。许多玩家的小场景只是堆砌了小部件和建筑,却忽略了车辆、人物在画面中的互动,导致场景显得空洞,缺乏真实感。这种现象在玩家中相当普遍。接下来,我将分享我个人对小场景处理的心得体会。

1、辩证认识堆props的作用

一些玩家认为,仅仅堆放车辆和人物props会使得游戏失去灵魂。实际上,游戏中的车辆和人物应该是“活”的。也许有些玩家看过我分享的截图或者“禹郡”视频,会认为我是一个喜欢放置道具的玩家。但事实上,在“Sanhiti小溪地”的作品中,我尝试过全“活人”造景,不使用任何车辆和人物props。当然,这种玩法也是一种独特的体验。然而,这种玩法也存在缺陷:

1、控制路人的活动范围难度较大

尽管有一些资产可以吸引路人聚集,但控制路人的活动方向依然困难。在“禹郡”作品中,你可以看到城内有许多行人。虽然使用活人也不是不可以,但召唤如此大量的活人是一项费时费力的事情。相比之下,使用props在这里要经济得多。在一些设定好的场景中,要让路人按照你的设定路径行走也是非常困难的,因为天际线的路人和车辆的行进是按照游戏本身设定的规则进行的。如果你的玩法改变了,却要求他们按照你的玩法行事,那就有些强人所难了。

2、在场景内,路人个体与个体之间的交流与关系无法体现

在某些场景设置中,我们需要体现个体与个体之间的关系时,单纯的活人玩法就很难满足这一要求。例如,在“禹郡”中的刑场场景、舞榭歌台场景、游船场景、市场买卖场景,以及之前分享过的航展场景,等等。在制作舞榭歌台场景时,你可以明显看到舞台上有演员,而外面则有一群观看表演的人;在刑场上,有专门负责行刑的人,还有一旁的官员,外面还有一群平民,城墙上甚至还有一些观看的士兵。这些场景单纯依靠活人是很难完成的。

3、在需要制作特定风格、特定时代的场景时,缺乏对应和足够的路人和车辆props

当你需要制作外太空场景、古代场景、魔幻场景等非游戏本身设定的场景时,路人和车辆的风格与时代可能会出现错乱。

4、难以制作需要大量路人、车辆的场景

通常情况下,在一些需要大量路人和车辆的场景中,调动如此大体量的路人和车辆并非易事。特别是在一些大规模的城市中,由于游戏机制的问题,城市越大,车辆越少,这就造成了一些造景玩家的城市很大很美,场景却很空的现象。

应该说,完全地运用活人、活车去造景是一种很棒的体验,但在某些实际的造景情况中,这种玩法就显得力不从心。甚至有些场景,单纯运用活车和活人是无法完成的。我把这个先放在前面讨论,是希望大家可以辩证地看待堆人堆车props的作用,没有必要成为一个教条主义者,让游戏给自己束缚了手脚。

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场景活体化建造(二)

上文提到了堆人堆车props的用途,可能有些玩家会疑惑,明明是说的活体化建造,却支持堆放死人和死车的props,这难道不是自相矛盾的吗?其实并非如此。因为,堆props并不是胡乱堆砌,而是根据场景设置的需要去堆放,目的是追求整体场景画面的和谐。当达到这个目标,我们就可以认为,它是“活”的。就如同清明上河图,上面的人物明明都不能活动,我们却觉得整个画面非常生动,便是这个道理。那么接下来,我就来讲一下关于活体化建造的一些心得。

1、以人为本地建设场景

有些玩家在构思场景时,往往会注重小部件、树木和建筑的堆砌,却忽视了车辆和人的作用。事实上,在一个场景内,车辆和人对整个场景的推动力是相当大且不能被忽视的。因此,在制作场景时,必须要考虑到车辆与路人的位置。当这个场景内难以运用活车和活人去达成时,合理运用堆人和堆车的方法,给你场景增添光彩。这是非常重要的一点,个人建议大家注意。

2、给场景中增加一些“脏乱”与“做旧”的痕迹

有一些玩家大概留意到了,游戏原版的道路、建筑也都太过“完美”了,很少有做旧与脏乱的气息。即便是用上了一些道路资产,道路也始终缺少了年月的气息。只要你有多观察,就不难发现,在人多车多的地方,道路多多少少会有开裂,人行道多多少少会有些脏乱,树木会落叶,河床有纹理,等等。在我们处理小场景时,这些因素就要考虑进去,这也是一种侧面体现场景“活”的手法。具体可以用decal和堆一些props来实现。

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