《最终幻想7:重制版》战斗系统点评及机制介绍
作者:方筝手游网 发布时间:2025-09-05 10:39:55 阅读量:0

踏入《最终幻想7:重制版》的奇幻世界,战斗系统无疑是玩家们津津乐道的话题。近日,玩家“dongdongkiki75”勇敢地分享了自己的战斗心得,并对战斗机制进行了深入剖析。如果你对这款游戏的战斗系统充满好奇,那就不要错过这篇精彩点评!

《最终幻想7:重制版》战斗系统点评及机制介绍

《最终幻想7:重制版》战斗系统点评及机制介绍:

让我来为你揭开这款游戏战斗系统的神秘面纱。

近期,不少玩家对战斗系统表达了不满,但我坚信,这仅仅是因为他们还未真正领悟这套系统的精髓。在我看来,《最终幻想7:重制版》的战斗系统堪称史上最出色的RPG战斗系统,它融合了众多经典游戏的元素,动作与策略并存,要想在战斗中取得高分,简直是一场脑力与手速的较量。当然,如果你喜欢传统的回合制战斗,也可以选择按圆圈慢慢选择技能,享受那份宁静的战斗时光。

理解1:虽然拥有动作系统,但《最终幻想7:重制版》依旧是一款RPG。回想一下传统RPG中的防御,是不是也会造成少量伤害?所以在这款游戏中,防御同样会掉血;再想想传统RPG中的回避,是不是也只有一定的概率?所以闪避可以躲掉很多攻击,但偶尔还是会被击中,这可以理解为回避率。当然,如果你操作熟练,多数敌人的攻击都可以躲掉,这是玩家练习的奖励。理解这一点至关重要。

理解2:本作战斗的核心在于打出敌人的硬直,然后进行疯狂的输出。这种战斗系统近年来备受青睐,普通攻击对敌人的伤害有限,必须通过策略使敌人硬直才能造成大量伤害。比如《只狼》,普通攻击费劲,但架势值满了可以直接处决,增长架势主要依靠弹反;再比如《仁王2》,打妖怪三阶段,普通阶段伤害一般,打空妖力进入第二阶段,伤害更高且必出硬直,打空妖力上限进入第三阶段,可以处决打出大量伤害,有效攻击有段包括破角,妖怪技等。

《FF7Re》的战斗系统本质上也是如此,高级敌人必须使用策略打出硬直才能造成大量伤害,硬A是不可行的。当然,打出硬直的条件和手段十分丰富,普攻、闪避、防御、法术都要用到。理解这一点至关重要。

理解3:敌人硬直系统大致分为以下几种:基础敌人、闪避出硬直、防御或弹反出硬直、弱点法术出硬直、特殊状态硬直、部位硬直。简单来说,以下是几种硬直的区别:

1、基础敌人,平A就能打出大量伤害,包括一开始的神罗兵,还有最简单的那种小虫虫,你们懂的,克劳德一个三连击就清屏;

2、闪避或防御弹反出硬直。举例子,雷诺是防御弹反出硬直的教学boss,闪避出硬直的有一个飞行兵,红字攻击闪开再攻击很容易积累硬直槽;

3、弱点法术硬直。这个就很多了,具体弱点可以用洞察看右边框框,房子有好几个阶段,每个阶段的弱点都不一样,注意区分;

4、特殊状态硬直:这个很多怪物和boss都有,比如下水道boss第一次见面,当他爬到墙上吟唱aoe的时候,用弱点火法术打下来直接倒地;再比如有个会跳舞的boss,普通攻击几乎无效,必须等他跳舞的时候攻击,他就会出分身,打分身才会造成大量伤害,这种情况还有很多;

5、部位硬直。这个就很好理解,很多游戏都有,打角,打腿什么的。

理解4:敌人硬直的几个阶段。这个有点类似我刚才讲的仁王的妖怪硬直机制。以中后期的一种爬地机器人为例。第一阶段,他不会积累任何硬直条;当伤害累积到量以后,他就进入第二阶段,会显示黄字,容易累积硬直条;当硬直条打满以后就进入第三阶段,burst阶段,这时候可以打出海量输出,伤害会按百分比上调(具体幅度看角色技能释放,装备情况等等),弱点魔法伤害也更高。所以我们的目标就是尽可能打出第三阶段,一波带走。

理解5:合理使用魔晶石及角色技能。为了了解不同敌人的硬直机制,最简单的办法是装备一个克敌机先宝石,开场就有行动点,再洞察一下,每个敌人的弱点魔法,硬直机制都写得很清楚了,按照这个打就事半功倍。另外,角色技能积累硬直的强度也有区别,会写在技能介绍里,比如克劳德有一招冲刺我记得积累能力是中,蒂法有一个踢击是大,大体如此,也可能记错。比如在进入上述第二阶段,容易累积硬直的时候,大量使用冲刺,踢击这样的高硬直技能,就能很快进入第三阶段,再切人上两个ap值的高输出技能,一套打死。好比仁王2里妖怪妖力条打空以后,用妖怪技快速打空妖力上限进入处决状态。

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