《暴君》这款硬核古典美式RPG的魅力不仅仅在于其扣人心弦的故事情节,更在于其复杂的命中机制。你是否曾为那神秘的命中率计算而困惑?别再疑惑了,今天,我们就来深入揭秘“kentshaw”分享的命中计算公式,让你对《暴君》的战斗系统了如指掌。
命中计算公式详解
《暴君》的命中机制与之前的版本如出一辙,攻击方投掷骰子,D100+自己的命中值,然后与防御方的闪避值进行对比。
当攻防两端的数值相当时(比如攻击方的命中值为100,防御方的闪避值也为100),基础的命中公式如下:
01-15 = 失误
16-50 = 擦伤
51-100 = 普通命中
100+ = 暴击
在实战中,如果攻防两端数值不同,则是攻防差+上面的基础公式。
以法师为例:
普攻的命中计算公式:(法杖伤害类型所属的专精天赋等级+法杖天赋等级)/2+其他加成
法术的命中计算公式:(法术所属的专精天赋等级+学识等级)/2+其他加成
其他加成包括:敏捷加成(每点+3)、装备加成(主要是帽子)、睡眠加成等。
与前作相比,本作的改进之处有:
1、伤害型防御数值被分为两种,闪近(parry)和闪远(dodge)。这样设计的目的是为了防止肉盾过度堆满闪避值,形成无敌的局面。此外,怪物的闪近和闪远也各有不同,以实现差异化。还有另外3种防御数值,用于计算豁免不良状态,各司其职。
2、本作新增命中升、降体系,负责命中升级的称为precision(精准值),负责命中降级的称为deflection(反射值)。
(命中降级,可以与法术叠加,以达到100%降级的效果。)
命中升级机制:失误升级至擦伤,擦伤升级至普通命中,普通命中升级为暴击;而命中降级则相反。
二周目更新:
命中降级,除了轻甲装备和敏捷属性提供外,游戏中还有一个重要的增益法术——幽灵甲,提供超过50%的命中降级。所有玩家都需要装备这个便宜的法术。轻甲玩家如果身上有50%的命中降级,使用这个长效法术后,会叠加到100%的命中降级。
也就是说,相当于轻甲玩家身上挂了一个半伤盾,即使被打中,也会减掉一半伤害,然后被轻甲玩家身上的护甲过滤,以达到无伤的效果。
游戏中最好的轻甲在第二章L城中有售,0.2速度,5护甲。
以二周目徒手系的武僧职业体验为例,身上穿5甲+老头4甲+主角的魔法甲4=13点。
如果是白毛女,则,身上穿5甲+技能树被动6甲+老头4甲=15点。
模拟实战,假设小怪打你一下是普攻30伤(双手武器),击中后被降一半(100%命中降级至擦伤),是15伤,然后会被玩家的护甲轻送过滤掉。
命中降级体制,是轻甲玩家重要的安保措施。但没必要堆,中期轻松过百。
命中降级还有个好处,就是很少中不良状态,因为擦伤算法术失败,各种效果都不生效。