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《暗黑破坏神3》野蛮人撕裂腰带测试

《暗黑破坏神3》野蛮人撕裂腰带测试

分类: 手机游戏 来源: 方筝手游网

更新时间: 2025-09-02 21:39:53
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在《暗黑破坏神3》的战场上,野蛮人的撕裂腰带经历了一场戏剧性的复兴。曾被削弱过的撕裂腰带如今强势回归,虽然增伤效果有所降低,但其核心机制依然稳固。今天,就让我们深入探讨这一神秘装备的全新测试,一探究竟。

野蛮人撕裂腰带测试揭秘

1. 撕裂的暴击爆伤均摊于每一次攻击中,不显示黄字,亦不增加血溅伤害,这一结论早已明确,非本人独创。

一个痛击的完整伤害 = 武器伤害×(1+面板暴击×面板暴伤)× 其它增伤因素

2. 攻速仅影响撕裂跳字频率,时间可能变长、变短或不变,但最终的总数不受攻速影响,即撕裂的总伤害不受攻速影响。

注:由于移动等因素导致的“怪物脱离攻击范围”实际上会受到一定攻击频率的影响,例如攻击变慢一点没打到,怪物跑了。这属于间接影响,实际上还是旋风本身的问题,因为必须击中怪物才能触发撕裂,这不算是攻速对撕裂结算机制的直接影响,故不予考虑。本条仅考虑连续攻击情况下的结算机制。

3. 新腰带特效和新武器特效均无内置冷却时间。

4. 小旋风可以触发撕裂,前提是被攻击的怪物距离角色足够近,目测约为7码(小于旋风本体攻击范围)。

5. 双持单手武器时,撕裂伤害按照两把武器交替计算。

6. 旋风斩触发的撕裂不受范围伤害加成。

7. 撕裂的最后一个“感染”符文……尚未深入研究,欢迎感兴趣的朋友尽快进行测试。我已经筋疲力尽,如果实在没人愿意研究,那就等我恢复元气再继续吧……

关于攻速问题的补充说明

1. 使用一把攻速为1.0的双手武器连续攻击敌人,不带小旋风,没有任何加攻速的物品,攻速面板为1。

2. 此时旋风的攻击频率几乎降到最低点,即按照基础帧数40帧一跳字,但实际测试仍然能够毫无遗漏地叠满两层撕裂。

3. 原因在于撕裂是从旋风击中敌人的第一个跳字开始计算的,等到过了40帧再出现一个旋风跳字时,对于撕裂来说已经是第二次攻击了,而一秒是60帧(第二次攻击时怪物跑了没打着这种情况不算是机制问题)。

4. 实际情况不可能如此,因为还有小旋风的存在。小旋风和本体攻击的基础帧数相同,但实际攻击是各自独立计算的,能有效填补旋风两次攻击之间的空隙。

因此,使用荒原六件套主打撕裂的玩法,根本不存在40帧只跳一个字的情况。

更新测试:攻击速度对新武器“岸柏之傲”以及撕裂腰带两层效果结算的影响

先上图:

《暗黑破坏神3》野蛮人撕裂腰带测试

主属性: 9999,面板攻速: 1.3

《暗黑破坏神3》野蛮人撕裂腰带测试

按我的配置,两层撕裂的标准数字: 2028962(此数字可以为2028961或2028960,小数点后面的数字积累过多时加上去)。

《暗黑破坏神3》野蛮人撕裂腰带测试

配置了一堆只加攻速不加其他暴击爆伤主属性的装备,再加上巅峰,总共凑出了1.78的面板攻速主属性,还是9999,暴击爆伤全未改变。

《暗黑破坏神3》野蛮人撕裂腰带测试

加了攻速,数字居然变了!

咦?只加攻速居然会导致数字变小?

详解:

攻速会改变新武器的结算频率,可能变短,也可能变长,但不会改变总数!

比如图中第一个数字 2028962 , 连续攻击可能全是这个数字, 但是每次跳字的间隔总是60帧

第二个数字变成了1352641 , 数字小了, 但是结算频率变成了40帧

1352641÷40×60=2,028,961.5

结算频率有很多种可能, 还有时候变成80帧结算一次, 甚至100帧的都有, 不过,一旦出现频率变化一定会导致结算数字变化, 有时候本次不变, 过几次就找回来了!通过数字大小和结算频率双重调整, 总量不变!

什么都没变, 一点不多, 一点不少!

亲试有没有小旋风不影响, 有没有腰带不影响结算机制, 只影响层数

至此得出结论:武器没有内置CD,腰带也没有,

攻速对撕裂总伤害没有影响

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