《消逝的光芒2》尚未揭开神秘面纱,但热情的玩家们早已按捺不住,通过实机演示视频和预告片,细致入微地剖析了这款续作的点点滴滴,并与前作进行了深入对比。今天,就让我们跟随“空天-火龙”的视角,一探究竟,看看这款备受期待的续作在继承与创新之间,有哪些值得关注的细节吧。
《消逝的光芒2》与一代的对比分享:
作为系列的新篇章,《消逝的光芒2》在继承前作精髓的基础上,带来了诸多创新。相较于一代的地图规模,2代扩大了4倍,提供了更广阔的探险空间;剧情则采用了多结局路线,不同阵营的选择为玩家带来了丰富的游戏体验。然而,这些大胆的尝试和改变,也伴随着一些不可避免的缺点。接下来,我将通过这26分钟的演示视频,为大家点评一下《消逝的光芒2》相对于一代在PVP方面的一些不足之处;
(值得一提的是,入侵模式曾是《消逝的光芒1》中最具刺激性和挑战性的模式,因为PVP这种人与人之间的较量,其反应速度和操作技巧远超PVE。据悉,《消逝的光芒2》也将加入入侵模式,因此以下点评主要围绕PVP展开。不打入侵的朋友,不妨坐下来,一起探讨一下这些问题。)
1:低处落下时,游戏加入了落地缓冲的屈膝动作,这使得游戏更加贴近现实。相比之下,一代在低空落下时,继续按着W键并不会产生减速效果,从而影响了整体的流畅度(图1 2);
2:蹬台跳的判定机制与《镜之边缘》颇为相似,虽然一代也有类似机制,但2代将其改为一种特定的动作。至于这个动作何时触发,是远跳还是近跳,还需玩家亲自体验后才能评判(图3 4);
3:跳台阶的判定似乎过于严格,总是准确无误地跳到下一个平台的正中心。对此,我个人感到有些无奈(图5 6);
4:荡绳、撑杆和武器等动作的瞬移距离过短,显得不够流畅。在GIF中可能无法明显看出,但实际操作时,这种感觉尤为明显(图7 8 9);
5:刺杀动作变得缓慢,不再使用扭脖子的方式,闪避也显得不够敏捷;
总的来说,动作方面略显迟缓,且有些许僵硬。在与入侵的丧尸战斗时,这可能会成为致命的弱点。然而,我相信制作组会考虑到主角动作的流畅性,将入侵模式PVP的敌人设置为其他阵营的人类,或高级丧尸,并设计成不太灵敏的类型,以保持游戏的平衡。至于入侵模式的双方玩家是否能玩得尽兴,还有待观察。