在《祖先遗产》的多人联机模式中,远程步兵的强大性能一直是玩家热议的话题。然而,对于那些配备盾牌的兵种来说,这根本不是问题。
只需按下举盾键,切换到防御姿态,一队初级护甲的盾兵就能抵御前期两个远程部队的攻击,为他们争取到足够的喘息时间,以便其他部队趁机展开反击。
至于日耳曼人,虽然他们没有盾牌,但通过铁匠铺科技升级护甲,也能在一定程度上弥补这一劣势。升级后的护甲确实坚不可摧。
陷阱在游戏中扮演着重要角色,尤其是在你无法预料敌方是否会偷袭其他村庄时。在仓库设置两个尖刺陷阱,就能轻松阻止试图偷袭的小队。
此外,泥潭陷阱也是一大利器。一旦敌方士兵陷入泥潭,他们的视野会受到影响,移动速度也会大幅下降。在远程兵前面设置两个泥潭陷阱,能有效限制敌方行动。
值得注意的是,远程兵攻击时存在前摇。在追击过程中,经常可以看到敌方士兵离开攻击范围,然后再次搭弓,继续追击。这为玩家提供了反击的机会。
在远程兵方面,如果攻击的目标正在与近战肉搏,误伤几率将取决于地形和弓兵的位置。日耳曼弩兵甚至能在一轮攻击中误伤前方的一队大剑兵。
接下来,让我们谈谈近战兵的尴尬之处:
为了提高生存率,建议将阵线拉长。即使一队士兵被突破,也不必过于担心,因为游戏中的背后攻击和侧袭加成非常高,还能触发“寡不敌众”状态。
盾兵举盾可以抵御斯拉夫箭雨,并在升级防御后轻松应对敌人。然而,尖刺陷阱却是一大克星,能瞬间秒杀所有部队的士兵。
日耳曼大刀在前期的技能似乎并不好用,但在双方都升级到三级甲后,大刀开技能就能轻松砍死对方。
还有一个尴尬的地方:游戏中士兵的撤退只是往后撤离一部分距离,而不是撤离到最近的仓库或基地。
仓库瞭望塔在前期缺乏资金支持,后期又派不上用场,因此,除了担心太远的仓库会受到偷袭外,其他情况下都可以不建瞭望塔。
统领模式基本上不用出弩车跟投石车,因为那时候是步兵时间,而不是拆基地。
因为没有城墙,所以,实际上进攻村庄的跟防御村庄的优势可能只有陷阱跟仓库的箭
骑兵用来突击弓兵的屁股挺好的,除了维京的双人骑兵