《飙酷车神2》不仅仅是一场速度与激情的较量,更是一场调校与策略的智慧游戏。在这款游戏中,玩家可以驾驭各式各样的赛车,每一辆车的性能都可以通过精心调校来最大化。那么,这些调校界面上的数值究竟蕴含着怎样的奥秘?跟随小编的步伐,一探究竟吧!
我们先来剖析一下刹车平衡这一关键参数。以309分的TC车69 Charger为例,让我们看看它在从180mph急刹至0的过程中的表现。
当测试车的刹车平衡调至最佳状态时,从180-0的刹车距离仅为80帧。
而当将刹车平衡全部调至车尾时,数据略有下降,180-0的刹车距离增加至86帧。
然而,当刹车平衡全部调至车头时,情况就不太乐观了,180-0的刹车距离达到了127帧。
总结来说,刹车平衡的调校只需找到最佳的数据点即可,更换零件似乎对调校效果并无显著影响。
这里小吐槽一下,StreetRace的车还是比较现实一些,FR和RR,MR这三种驱动方式的刹车分配还是很合理的,但Touring Car和RallyRaid之类的一些魔改车,前置后驱一般车头比车尾重但刹车居然要分配到后面,可能魔改到前后重量比都变了,不要问我为什么没有提FF
前后胎和刹车力度拉满就是,想跑快没有刹车和抓地力怎么行,漂移车除外