在游戏圈里,有一个流传甚广的误区:给步枪装上消音器后,后座力会增大,从而影响射击精度。然而,这种说法纯粹是无稽之谈。
诚然,游戏官方并未公开各类枪械及其配件的详细数据,因此我们所能获取的数据大多来源于对游戏文件的数据挖掘。然而,值得注意的是,大多数网站上的数据更新已停滞在2.6.23.3版本,也就是正式版上线之前。这是因为蓝洞更改了加密方式,导致新信息的挖掘一度陷入困境。但对我们来说,这并不构成障碍,因为近期有国外高手成功挖掘出了游戏数据,并且这些数据与之前的一致。
那么,消音器究竟有何作用呢?根据小黑盒上提供的数据,消音器可以降低武器音量,提升隐蔽性,并且降低5%的偏差。这种说法基本准确,但遗漏了一个关键点:它能够完全消除枪口火焰(相比之下,消焰器只能减少枪口火焰)。
那么,5%的偏差指的是什么呢?偏差是指肩射或腰射时,子弹落点与瞄准位置之间的随机偏差。对于霰弹枪来说,这一影响较为明显,但对于步枪,尤其是我们在瞄准状态下射击时,这一影响可以忽略不计。
为了证明我们的观点,我们调出了国外高手挖掘的游戏文件。所有武器和配件的原始文件都可以在这里找到:http://battlegrounds.party/weapons/raw/
以下是步枪消音器的文件:http://battlegrounds.party/weapons/raw/Item_Attach_Weapon_Muzzle_Suppressor_Large.json
在配件作用的部分,是这样描述的:
"AttachmentData": {
"StrucName": "WeaponAttachmentData",
"AttachmentSlotID": "EWeaponAttachmentSlotID::Muzzle",
"AttachmentTag": "MuzzleLarge",
"Name": "Item_Attach_Weapon_Muzzle_Suppressor_Large_C",
"DeviationMultiplier": 0.95,
"BarrelLengthAdditive": 15,
"MuzzleAttachPoint": "MuzzleFlashSocket_Suppressor",
"bIsSuppressor": true
}
其中,"DeviationMultiplier": 0.95表示95%的偏差乘数,即减少5%的偏差。而关于后座力的内容,则完全不存在。
接下来,我们来看看枪口补偿器的文件中相同部分的内容:
"AttachmentData": {
"StrucName": "WeaponAttachmentData",
"AttachmentSlotID": "EWeaponAttachmentSlotID::Muzzle",
"AttachmentTag": "MuzzleLarge",
"Name": "Item_Attach_Weapon_Muzzle_Compensator_Large_C",
"DecreaseRecoilPatternScale": 0.25,
"MultipleFiringSpreadBase": 0.9,
"RecoilMultiplierHorizontal": 0.9,
"RecoilMultiplierVertical": 0.85
}
可以明显看出有跟降低后座力(Recoil)有关的代码,所以消音器如果有影响后座力的功能肯定会在这一段里有体现,但是没有。
由此可见,从游戏文件出发,消音器影响后座力的说法是站不住脚的。
结论
所以论从游戏文件来看,消音器对于枪械后座力是没有任何影响的,不存在比没有枪口还难压这回事。这个游戏的后座力是随机的,而配件对后座力的影响在正常游戏中也很难准确体会到,存在误解或者被迷信误导实属正常。